《光與影:33號遠征隊》(Clair Obscur:Expedition 33)是一款由法國獨立團隊 Sandfall Interactive 開發、Kepler Interactive 發行的回合制角色扮演遊戲,於 2025 年 4 月 24 日正式登陸 PS5、Xbox Series X/S 與 Windows PC。
本作融合回合制策略與即時操作元素,搭配精緻的美術風格與深刻的命運主題,獲得玩家與媒體一致好評,是 2025 年最具話題的日式風格 RPG 之一。
光與影:33號遠征隊|基本資訊
項目 | 資訊內容 |
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主機平台 | PlayStation 5、Xbox Series X/S、Windows |
遊戲類型 | 回合制角色扮演(RPG) |
發售日期 | 2025 年 4 月 24 日 |
遊戲售價 | 建議售價約 NT$1,790 起(依平台/版本略有差異) |
製作廠商 | Sandfall Interactive |
發行廠商 | Kepler Interactive |
官方網站 | 光與影:33號遠征隊官網 |
光與影:33號遠征隊|遊戲畫面

世界觀背景與劇情核心
《光與影:33號遠征隊》的故事設定於奇幻世界「克雷希亞」,一位神秘畫家「繪母(The Paintress)」每年都會在巨石上畫下一個數字,對應年齡的人將會遭受詛咒而化為煙塵。
主角古斯塔夫與其隊伍——「33號遠征隊」的命運即將被抹去,他們的任務是阻止這個惡性循環,挑戰繪母,拯救人類文明。
劇情主軸與角色背景
- 命運與犧牲:每位隊員的生命都倒數計時,任務過程充滿生死抉擇
- 角色關係牽動主線:故事從古斯塔夫與姐姐艾瑪的互動展開,逐漸揭開繪母起源與世界詛咒本質
- 分章式結構:遊戲共三大章節,每章都有高潮劇情與重大轉折
光與影:33號遠征隊的戰鬥系統解析
本作採用「互動式回合制」結合「即時 QTE 操作」的創新戰鬥系統,帶來前所未有的節奏與沉浸感。
回合制 × 即時閃避與格擋
戰鬥機制 | 說明 |
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自由瞄準攻擊 | 玩家在回合內可手動瞄準敵人弱點,影響暴擊與破甲判定 |
QTE 防禦操作 | 敵人攻擊時可即時閃避或格擋,成功可觸發反擊與連鎖技 |
Combo/蓄力技 | 特定角色可透過連續輸入強化技能效果與範圍 |
屬性與連攜系統 | 元素組合可製造「燃燒」「凍結」等連攜效果 |
角色定位與隊伍編成
玩家可從數位角色中組成三人遠征隊,每位角色都有專屬技能樹與職能配置:
- 古斯塔夫:近戰爆發/坦克型
- 艾瑪:魔法輸出/支援型
- 其他成員:包含控制系法師、範圍射手、輔助治療等多種玩法
美術風格與地圖探索設計
本作以法國「Belle Époque(美好年代)」為靈感來源,透過 Unreal Engine 5 呈現出極具美術設計感的異世界冒險旅程。
美術與配樂亮點:
- 運用高解析材質與粒子特效,展現繪畫般的浪漫場景
- 搭配交響式原創配樂,營造情緒張力與角色命運感
- 每一區域皆有主題色彩、場景象徵與氛圍光影設計
關卡與探索方式:
- 地圖為線性關卡式結構,每區塊環環相扣
- 敵人採明雷分布,可選擇避戰或主動挑戰
- 地圖內含寶箱、隱藏道具、世界片段等探索要素,豐富度高但不強迫收集
玩家評價與實際遊玩心得
指標項目 | 評價概況 |
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Metacritic 分數 | PS5:93 / Windows:91 / Xbox:91 |
OpenCritic 推薦率 | 高達 97%,為 2025 年度高分作品之一 |
玩家回饋 | 戰鬥節奏緊湊、劇情渲染有力、角色塑造深刻 |
缺點觀察 | 主線難度偏低,部分區塊為強敘事導向流程 |
遊戲時長與內容容量
項目 | 時間參考 |
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主線流程 | 約 30~40 小時 |
支線與收集 | 加總可達 80 小時以上 |
章節數量 | 共分三大章,劇情完整結構清楚 |
結論:光與影:33號遠征隊 值得入手嗎?
對於喜愛回合制 RPG、敘事導向劇情與高美術風格的玩家來說,《光與影:33號遠征隊》是一款絕對值得收藏的作品。
它不僅成功融合戰鬥節奏與策略深度,也展現出歐陸風格的視覺與敘事美學,是2025年最具代表性的創新 RPG 之一。
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