在《Final Fantasy XIV》FF14 的所有近戰輸出職業(Melee DPS)中,武僧(簡稱 MNK)一直以其極致的攻擊速度與流暢的打擊感著稱。進入 2025 年的 7.0 版本黃金的遺產後,武僧的機制經過了進一步的現代化調整,雖然操作門檻降低,但要打出完美的傷害依然需要精準的節奏感。
這篇攻略將帶你深入了解 7.0 版本的武僧,從基礎教學、7.0 循環變動到老玩家津津樂道的水壺武器獲取方式。

FF14 武僧 轉職與基礎教學
如果你是剛接觸這個職業的新手,可能會好奇:「武僧要怎麼轉職?」
轉職條件
武僧是由基礎職業「格鬥家 (Pugilist)」晉升而來。
- 起始職業:格鬥家 (Pugilist) 達到 Level 30。
- 主線要求:完成 2.0 主線任務「青葉的思考」。
- 任務地點:前往烏爾達哈:現世迴廊的格鬥家行會,找公會會長接取轉職任務「亡國的雷鳴」。
職業特色
武僧的核心在於「身形 (Form)」的流轉。你需要依照「壹之型 → 貳之型 → 參之型」的順序施放戰技,並累積「鬥氣」來發動強大的必殺技 (Masterful Blitz)。7.0 版本大幅簡化了 Buff 的監控壓力,讓你更專注於迴圈的流暢度。
FF14 7.0 武僧循環 (Rotation) 與技能改動
7.0 核心改動:HUD 圖像化
在 7.0 改版中,武僧最大的變化是不再需要盯著小小的 Buff圖示看「雙掌打 (Twin Snakes)」的增傷時間或是「破碎拳 (Demolish)」的 DoT 時間。現在這些狀態都已經整合進職業量譜 (Job Gauge) 中,透過點亮的球體就能直觀判斷下一招該打什麼。
循環核心觀念 (新手必看)
- 「球」的機制 (Fury Gauge):
- 7.0 的武僧不再看時間 Buff,而是看「球」。
- 沒有球 (Filler):打舊技能(雙龍腳、雙掌打、破碎拳)來獲得球。
- 有球 (Spender):打新升級技能(猿舞連擊、龍尾正拳、虎襲崩拳)來消耗球,傷害更高。
- 口訣:沒球打舊的,有球打新的。
- 為什麼第二次震腳要「雙龍-連擊-雙龍-連擊」?
- 這是為了最大化傷害。
- 因為「猿舞連擊 (Leaping Opo)」威力比「雙龍腳」高,但需要球才能打。
- 所以在震腳 (Lunar) 期間,我們採用「打一發雙龍(拿球) → 打一發連擊(耗球)」的交替打法,這樣比連續打三個雙龍腳傷害更高。
- 奧義技能 (Reply Skills):
- 7.0 新增的 紅蓮之奧義 (Fire’s Reply) 和 疾風之奧義 (Winds’ Reply) 是遠程範圍攻擊,威力很高。
- 這兩招不需要急著打掉,只要在該次紅蓮/疾風 Buff 結束前打出去即可(通常安排在震腳期間插入)。
這套起手能確保你在 2 分鐘後擁有「陰+陽」鬥氣,準時打出最強的夢幻鬥舞 (Phantom Rush)!
必殺技循環 (Masterful Blitz Rotation)
FF14 武僧迴圈 的核心依然是湊齊「陰」與「陽」兩種鬥氣:
- 蒼氣砲 (Elixir Field):打出三招同樣身形的戰技(通常是壹-壹-壹)觸發,獲得「陰之鬥氣」。
- 鳳凰之舞 (Rising Phoenix):打出三招不同身形的戰技(壹-貳-參)觸發,獲得「陽之鬥氣」。
- 夢幻鬥舞 (Phantom Rush):當陰陽鬥氣齊全時,發動的最強連擊。
7.0 簡易起手 (Opener)
雖然細節會隨戰鬥時間軸調整,但 7.0 的標準起手邏輯如下:
- 開啟紅蓮極意 (Riddle of Fire) 與義結金蘭 (Brotherhood)。
- 依照「壹-貳-參」順序打出戰技。
- 優先打出鳳凰之舞(陽)。
- 再次循環,打出蒼氣砲(陰)。
- 在爆發期內打出夢幻鬥舞。
新手筆記:現在的 FF14 武僧教學重點在於「不要斷掉身形」以及「不要讓能力技空轉」,比起舊版本,容錯率已經高出許多。
傳說級幻化:FF14 武僧水壺 (Kettle)
當你在 Google 搜尋武僧時,一定會看到 FF14 武僧 水壺 這個奇怪的關鍵字。這不是開玩笑,這是武僧最尊爵不凡的武器之一。
什麼是「水壺」?
它的正式名稱是「佐迪亞克武器 (Zodiac Weapons)」的最終型態之一(Nexus 階段的複製品)。外觀就是兩個燒開的熱水壺,戰鬥時還會發出「嗶——」的燒開水聲與蒸氣特效,嘲諷度與吸睛度滿點。
如何獲得?
這是一個漫長的 2.0 古代武器支線任務:
- 你需要先完成 2.0 版的佐迪亞克武器(Zodiac Weapon, Zeta)全流程(這非常花時間)。
- 完成後,前往黑衣森林:北部林區找 NPC 蓋羅爾特接取隱藏任務「鍋が薬缶を黶く時 (Kettle to the Metal)」。
- 完成一系列收集任務後,就能向商人購買這把傳說中的水壺武器進行幻化。
實用資訊:FF14 武僧日文對照
如果你習慣查詢日本攻略網站(如 Game8 或 Altema),以下是必備的 FF14 武僧日文關鍵字:
- 職業名稱:モンク (Monk)
- 循環/迴圈:スキル回し (Sukiru Mawashi)
- 必殺技:必殺技 (Hissatsu-waza)
- 夢幻鬥舞:夢幻闘舞 (Mugen Toubu)
- 最終裝備:最終装備 (Saishuu Soubi)
5. 武僧 Level 100 標準日月起手 (Standard Solar Lunar)
| 時間 | 戰技 (GCD) | 能力技 (oGCD) & 操作備註 | 資源變化 |
| -0.5s | — | (能力技) 演武 <藥水> 爆發藥 | 準備開怪 |
| 0.0s | 雙龍腳 (Dragon Kick) | (能力技) 疾風極意 (Riddle of Wind) | 獲得:壹之球 |
| 2.0s | 雙掌打 (Twin Snakes) | (能力技) 紅蓮極意 (Riddle of Fire) (能力技) 義結金蘭 (Brotherhood) | 獲得:貳之球 |
| 4.0s | 破碎拳 (Demolish) | (能力技) 震腳 (Perfect Balance) | 獲得:參之球 進入爆發:日 (Solar) |
| 6.0s | 猿舞連擊 (Leaping Opo) | (能力技) 紅蓮之奧義 (Fire’s Reply) | 消耗:壹之球 |
| 8.0s | 龍尾正拳 (Rising Raptor) | (能力技) 疾風之奧義 (Winds’ Reply) | 消耗:貳之球 |
| 10.0s | 虎襲崩拳 (Pouncing Coeurl) | — | 消耗:參之球 |
| 12.0s | 必殺技:鳳凰之舞 (Rising Phoenix) | — | 獲得:陽之鬥氣 |
| 14.0s | 雙龍腳 (Dragon Kick) | (能力技) 震腳 (Perfect Balance) | 獲得:壹之球 進入爆發:月 (Lunar) |
| 16.0s | 猿舞連擊 (Leaping Opo) | — | 消耗:壹之球 |
| 18.0s | 雙龍腳 (Dragon Kick) | — | 獲得:壹之球 |
| 20.0s | 猿舞連擊 (Leaping Opo) | — | 消耗:壹之球 |
| 22.0s | 必殺技:蒼氣砲 (Elixir Field) | — | 獲得:陰之鬥氣 |
| 24.0s | 雙龍腳 (Dragon Kick) | (循環結束,接續正常優先級) | 填充技 |
- 左側時間:基於 1.94s ~ 2.0s GCD 速度估算,實際秒數會依您的裝備技速 (Skill Speed) 微調。
- 球的運用:請注意表格中的「獲得」與「消耗」。簡單來說,震腳開啟後(日之爆發),您應該都在打新技能(猿舞、龍尾、虎襲)來消耗球;而月之爆發則是舊技能(雙龍)與新技能(猿舞)交替使用。
- 奧義插入:紅蓮之奧義與疾風之奧義這兩招,只要在該次 Buff 結束前打出去即可,若手速來不及,稍微延後一個 GCD 也是可以的。
總結
2025 年的 7.0 版本武僧,在保留了高速打擊快感的同時,透過 UI 的優化降低了入門門檻。無論你是為了追求武僧循環的頂點傷害,還是為了那個酷炫發光的水壺武器,現在都是加入武僧行列的最佳時機。
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