不少人第一次接觸補師時,直覺會選擇白魔,結果開了副本才發現技能一大排,很難判斷哪招該先用、什麼時候要丟大招,還會擔心自己補不住害隊友倒地。

其實《Final Fantasy XIV》白魔道士技能 設計得很直觀,只要理解每個招式對應的場景,再配上一套簡單的治療循環,補血會變得輕鬆很多。

這篇文章會先幫你把常用技能分門別類,看完之後你不用背硬邦邦的公式,只要記住幾個關鍵判斷點,下次開本就能更放心地站在隊伍後方,把血線穩穩抓住。

認識 FF14 白魔道士技能與定位

Final Fantasy XIV 白魔道士

白魔在隊伍裡的核心工作,就是讓所有人的血條維持在安全範圍,同時在空檔用幾個簡單的攻擊法術幫忙輸出。

相較其他補職,白魔的優勢是治療量直接又扎實,群補手段也很充足,只要抓對技能順序與時機,就能用很少的按鍵處理各種傷害型態。

在技能設計上,可以先把白魔的工具箱拆成幾個類別來記:

  • 單體治療與急救類,如 Cure、Cure II、Benediction 等。
  • 群體補血與持續治療類,如 Medica 系列、Regen、Asylum。
  • 減傷、護盾與團隊增益,如 Temperance、Divine Benison、Divine Caress。
  • 輸出與血百合系統,如 Glare、Dia、Holy、Afflatus Solace、Afflatus Rapture、Afflatus Misery。

先有這個分類概念,之後在副本裡面看到傷害型態時,就能很快對應到自己手上哪一組技能適合拿出來用,治療決策會比想像中簡單。

白魔道士核心治療技能整理:單體、群補與持續回復

白魔的強項是治療手段很多樣,從小補到滿血急救都有對應招式。

這邊先把常用技能整理成一個簡單表格,方便你在寫教學文時做參考或擷取重點。

單體治療與急救技能

白魔的單補技能主要用在坦克與被點名的隊友身上,重點是分清楚「一般補血」和「救火技能」的層級。

先用文字說明一次邏輯:日常傷害用再生與 Cure II 撐住,看到血量掉得很快可加上 Tetragrammaton,剩血不多時就準備交出 Benediction。

這樣一層一層往上堆,既不會浪費大招,也能降低翻車機率。

技能名稱類型使用時機與重點說明
Cure小量單體治療坦克血量略降時的補血工具,新手剛練習時可以多用,後期會被 Cure II 取代為主力。
Cure II主力單體治療坦克持續掉血或被頭目平砍時的主要補血招式,搭配再生效果非常穩定。
Cure III範圍偏單體治療站位集中時可以同時顧到主坦與近戰隊友,適合頭目小範圍傷害或聚在一起吃傷害的場景。
Regen持續單體治療先掛在坦克身上,再配合 Cure II 就能拉出很穩的血線,副本全程都很重要。
Tetragrammaton瞬發強力補血坦克血量被打下來時的救火招式,可儲存多發,看到危險瞬間按下去就對了。
Benediction完全回滿技能對象只剩一點血或即將吃到巨大傷害時使用,冷卻很長,要放在真的需要的時候。
Afflatus Solace血百合單體補消耗血百合,治療量接近 Cure II 並瞬發,適合在跑位中救人或節省 GCD。
FF14 白魔道士單體治療與急救技能

群體治療、場地技能與減傷工具

技能名稱類型操作重點
Medica / Medica II / Medica III群體治療與持續回復當全隊掉血時的主力群補,II 與 III 會附帶持續治療,適合接在大範圍傷害之後。
Afflatus Rapture血百合群補消耗血百合瞬發群補,在跑位期間非常好用,也能配合大招節奏搭配 Misery。
Asylum場地持續治療區預先鋪在隊伍站定的位置,讓大家邊輸出邊自動回血,團本與極限戰特別實用。
Temperance全隊治療與減傷增益頭目要放大技前的關鍵技能,搭配群補可以讓血條回升得非常快速。
Liturgy of the Bell多段觸發群補預放在可能連續被打的階段,每次吃傷害就會自動觸發治療,適合多段爆發或持續壓血機制。
Divine Benison / Divine Caress護盾與再生給坦克或全隊一層緩衝,常用在預感會有額外傷害但還不需要大招的時候。
FF14 白魔道士群體治療、場地技能與減傷工具

白魔輸出與血百合系統

很多人玩補師時會有一點不安,好像補血以外都不太敢按攻擊鍵。

白魔的輸出其實很簡單,只要在隊伍血線穩定的時候,把幾個主要技能排進空檔,就能在不影響治療的前提下貢獻可觀傷害。

基本輸出技能與簡單輪替

白魔的攻擊核心只有幾招,因此在教學文裡可以用「優先順序」的方式寫出一段簡單輪替,讓讀者看了就能照做。

常見的思路可以整理成這樣:

  1. 先在主目標身上維持 Dia(或比較舊版本的 Aero 系列),讓持續傷害全程在跑。
  2. 在沒有需要補血的 GCD 中,持續施放 Glare 當作主力單體輸出。
  3. 拉大量小怪時,在安全範圍內輪流施放 Holy 或強化版本,利用暈眩與群傷快速清怪。
  4. 當血百合累積到三朵時,找一個有輸出空間的時間點施放 Afflatus Misery,把之前堆疊的治療轉化成一次漂亮的爆發傷害。

在教學文章中可以提醒讀者,每次決定攻擊之前先快速掃一下隊友血量,只要大家都在安全線上,就放心丟 Glare。

血百合與 Afflatus Misery 的時機

血百合系統的設計,目的是獎勵你用 Afflatus Solace、Afflatus Rapture 這兩招去補血,累積到三層就能使用 Afflatus Misery 打出高額範圍傷害。

在教學中可以用兩個簡單原則來說明:

  • 隊伍血量很緊:優先用 Solace、Rapture 把人救起來,不需要急著湊滿三朵,只要活著就有下一輪輸出。
  • 隊伍狀態穩定:在預期會有群怪或頭目轉階段時,把血百合存到三朵,等到怪物聚集或頭目現身,配合隊友爆發一起放 Misery,輸出會非常有感。

這樣寫的好處是,讀者不需要記太多細節,只要懂得把 Misery 留給「多人站在一起、怪也站在一起」的時刻,就能自然而然抓到血百合的價值。

實戰技能循環:副本與團本的治療節奏示範

當你在撰寫 FF14 白魔道士技能循環 的段落時,可以用情境分段,讓玩家知道「進副本」「拉怪」「頭目大招」時分別該做什麼。

這裡給你兩個常見情況示範:

五人副本的新手治療節奏

五人本裡,白魔的工作大致可以拆成幾個階段。

可以用這樣的步驟條列方式呈現:

  1. 拉怪前準備:坦克開拉時,先在他身上掛上 Regen,有預感傷害會很高時可以先放一層 Divine Benison
  2. 坦克拉怪途中:如果血掉得快,就用 Cure II 幫他補幾發,怪聚好後再開始輸出或群補。
  3. 怪群穩定後
    • 隊伍血量健康時:用 Holy 連打,享受暈眩與群傷效果。
    • 有人掉太多血時:先丟 Afflatus RaptureMedica II,再視情況補上 Cure II。
  4. 頭目戰開場
    • 開場前先掛 Regen,遇到預期會有大招時提前鋪 Asylum,再開 Temperance
    • 傷害落下後先用 Medica IIRapture 把血線拉回來,確認安全後再繼續用 Glare 輸出。

團本或高難本的技能安排邏輯

進團本後,治療通常要依照時間軸開技,建議:

  • 拿到整場大招時程表,預先排好技能順序
  • 與另一補師溝通,避免群補技能重疊
  • 搭配場景使用:全場傷害前開 Temperance,連段傷害鋪 Liturgy,再補上 Rapture

例如:「5 分 45 秒爆炸 → 5:40 開節制、5:42 放庇護 → 傷害落下瞬間 Rapture+Medica II」這種排程最穩。

結論:用白魔道士實戰看看吧!

FF14 白魔道士技能 看似繁多,但實際上只要分成單補、群補、減傷與攻擊幾個大類,並依照副本場景安排技能順序,新手也能快速找到節奏。

從 Regen 到血百合 Misery,每一招都有其價值。只要記住:「先補穩,再輸出」這個原則,你也能成為隊伍中最穩的奶媽。

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