如果你剛接觸《燕雲十六聲》,最難的第一步可能就是「該選哪個門派」。
每個門派都各有特色,不僅武器類型不同,連戰鬥節奏、操作手感、定位都大不相同,選錯不僅上手困難,也容易玩得不開心。
本文將帶你快速理解《燕雲十六聲門派》之間的差異,針對新手常見問題,從 PVE 舒適度、PVP 強度、操作門檻與團隊定位四大面向切入,幫助你找到最適合入門的門派風格。
選擇門派前,你該先搞懂這 3 件事
在正式看門派介紹之前,先問自己三個問題,會讓選擇更有方向:
1. 你喜歡近戰衝鋒,還是遠距離支援?
- 喜歡近身砍怪的節奏:推薦天泉門、狂瀾門、三更天、孤雲門
- 偏好站後排控制與支援:推薦梨園、九流門
2. 你偏好 PVE 刷圖還是 PVP 對戰?
- 喜歡穩定打本、不愛競技壓力:天泉門、孤雲門、梨園是舒適選擇
- 熱衷對戰與技巧博弈:三更天、九流門、狂瀾門會更適合
3. 你能接受前期練功比較辛苦嗎?
- 願意花時間 Build、重視後期潛力:可考慮無門無派、三更天、九流門
- 想要快速上手、爽度即戰力:天泉門、梨園、孤雲門表現穩定
《燕雲十六聲》12 大門派總覽
以下為目前遊戲內七大門派的簡介與推薦建議,從操作難易、戰鬥風格到上手建議一次說清楚:
1. 無門無派:高自由度的探索流派

無門無派其實不是「正式門派」,而是你不拜任何師門、以散人身份在江湖闖蕩的狀態。
初期只能用基礎的劍法或槍法,沒有門派加成,也沒有組織資源,強度比較樸素。
這條路線最大的特色,是可以透過偷師、奇遇、任務等方式,收集來自不同門派的武學,把其他人「一門吃到飽」的設計拆開,自由混搭招式。
例如把天泉門偏坦的護盾刀法和清溪系的治療招式組在一起,做出既能抗又能補的角色。
戰鬥定位完全看你的武學組合,可以是輸出、坦克也可以當輔助,優點是上限極高、玩法非常多變,缺點就是前期需要花很多時間跑任務、解奇遇,強度成形比較晚。
- 特色:可偷學所有門派技能,自由組合戰鬥風格
- 適合對象:喜歡自己摸索路線、不想被框架限制的玩家
- 建議重點:前期強度較低,需花時間累積技能與資源
2. 天泉門:陌刀武俠,扛傷輸出兼具

天泉門是典型的「行俠仗義」門派,門人強調只為公義出刀,有點江湖義賊的味道。
使用的武器是沉重的陌刀,攻擊範圍大、刀勢厚重,搭配核心武學「嗟夫刀法」可以同時輸出與架起護盾。
招式設計大多是大開大合的砍擊,搭配蓄力、護盾與聚怪技能,例如先替自己加一層不錯的護盾,接著蓄力砍出高傷害,再用大範圍橫掃把怪物拉在一起。
天泉門在隊伍中的定位是近戰主力輸出,加上一點副坦功能,可以幫隊友扛傷害、聚怪。
操作上屬於中等難度,招式不算複雜,但陌刀硬直較長,需要習慣「準備動作大」這件事。
新手如果不確定要玩什麼,又想享受武俠味很重的「大刀豪俠」,天泉門是非常穩健的選擇。
- 特色:擅長護盾、聚怪與爆發,穩健的近戰主力
- 適合對象:新手首選,享受近戰砍怪與武俠風格者
- 操作感:硬直略長,但招式清楚、容錯率高
3. 狂瀾門:長槍操控的水系坦克

狂瀾門設定成嗜酒豪放、以水意入槍的門派,弟子以長槍戰鬥,招式有明顯的「水流節奏」,在攻防之間切換。
這讓狂瀾可以依照隊伍需要,切換成坦克或副輸出,在世界BOSS、幫戰這類多人戰場特別好用。
操作需要掌握距離與節奏,但整體系統不算繞口,只要熟悉主要幾招的連接,就能發揮穩定表現。
- 特色:具備防禦與群控能力,團戰核心角色
- 適合對象:習慣打副本、願意照顧隊友血線的玩家
- 雙分支玩法:可坦、可半輸出,依場景需求切換流派
4. 三更天:高風險高報酬的刺客型職業

三更天是一個專心走暗殺路線的門派,信奉「以殺止殺」,使用雙刀,打起來速度很快。
它有一個非常特別的資源叫做「業障」,透過擊殺對手或承受自身代價來累積,業障越高,某些技能的爆發與吸血能力就越強。
技能類型多半是高速連段、突進追擊與範圍斬擊,常見的打法是先用位移與突進貼臉,接著一套連招把脆皮角色直接送走,屬於典型的高爆發近戰刺客。
適合操作有自信、喜歡PK決鬥、享受壓線博弈感的玩家,如果只想輕鬆刷刷PVE,三更天會比較辛苦。
- 特色:以「業障」系統堆疊爆發,可秒殺對手
- 適合對象:手速快、愛 PK、喜歡壓線博弈者
- 操作感:技巧要求高,容錯率低,不適合佛系玩家
5. 九流門:市井機關流派,干擾與戰術專家

九流門把「三教九流」的概念搬進遊戲,是一群善用街頭智慧與小聰明的門人。
武器是綁著飛鏢的長索(繩鏢),可以遠距離牽制對手、拉人、位移,還會配合訓練好的小老鼠一起作戰。
技能設計充滿惡作劇風格,例如蓄力姿態可以召喚更強的鼠群、回復自身狀態,或是勾住敵人貼到面前後掛上特殊標記,接著讓老鼠啃咬造成追加傷害;也有偏表演系的傘技路線,可以製造範圍攻擊與控制。
輸出雖然不算最低,但多半不是隊伍的主力傷害,價值在於「讓對手很難打舒服的團戰」。
操作上要熟悉每個技能的效果,也要願意觀察戰場,選擇適合的角度介入。
如果你喜歡搞怪、喜歡用腦玩戰術,又不一定要當排行榜頂端DPS,九流門會很好玩。
- 特色:繩鏢與鼠群搭配技能組合,擅長控場與騷擾
- 適合對象:腦力玩家、喜歡戰術設計與特殊操作者
- 團隊價值:控場與拆招能力極高,是隊伍中的攪局王
6. 梨園:結合戲曲與輔助輸出的表演系職業

梨園把戲曲、歌舞和武學結合在一起,門規還有「禁止談戀愛」這種很戲劇化的設定。
使用的武器是油紙傘或類似結構的伞具,一方面可以像盾一樣旋轉防禦,一方面也能收起來變成攻擊武器,招式看起來就像一場舞台表演。
技能大致分成輸出向和輔助向兩套:輸出套路會以傘舞、音波製造範圍傷害,輔助套路則用音樂、舞蹈幫隊友回復生命、施加增益或控制敵人,是很標準的「戰鬥藝者」。
梨園的操作難度被許多玩家評為相對輕鬆,技能節奏直覺,新手也能很快上手;想要玩出深度,就在於你如何在「輸出」與「支援」之間抓平衡。
- 特色:技能視覺華麗,具備治療、增益與穩定輸出能力
- 適合對象:新手友善,適合想輕鬆玩又能貢獻隊伍者
- 玩法重點:支援為主、輸出為輔,能打又能奶
7. 孤雲門:後發制人的穩定劍客

孤雲門是一個低調、偏隱世的劍道門派,強調個人修行與心境領悟,門人就像天邊一朵孤雲,不太參與世俗紛爭。
主要武器是一柄長劍,核心思路是「先累積壓力再爆發」。
代表武學「積矩九劍」會透過前幾式持續疊加流血或內傷效果,最後再用一招引爆,把累積的傷害一次打出去。
這種設計讓孤雲在戰鬥中不一定一開始就很兇,但隨著時間拉長,壓力會愈來愈大,適合耐心拉扯、等待關鍵時機的玩家。
操作難度被視為偏友善,新手就算只記核心幾招也能打出成果,高手則可以靠時機掌握,把傷害榨到極限。
- 特色:以積蓄傷害再爆發為核心,持續輸出強勢
- 適合對象:耐心玩家、喜歡單挑與穩定 DPS 表現者
- 技能節奏:容易上手但難精通,需抓準爆發時機
8. 青溪:懸壺濟世的純輔助醫者

青溪門由一群把行醫視作志業的醫者組成,強調「觀心而醫,一命一價」,在江湖裡是少見的純輔助門派。
弟子手持折扇,扇面蘊藏藥粉與水意,揮扇時能化作中遠程水彈與藥霧,同時具備攻擊、治療與解毒效果。
輸出部分多以連續水彈、藥霧牽制為主,傷害不是最亮眼,但能穩定削血與上狀態;輔助面向則包含瞬發單體急救、持續治療、解毒與提升防禦等技能,還有少量控制或減益手段,讓敵人命中下降、輸出變弱。
操作上不需要華麗連招,但很吃觀察力與臨場判斷:要同時盯隊友血條、注意敵方大招讀條,也要懂得利用解毒與解控技能保人。
- 特色:以折扇釋放水意與藥霧,提供穩定治療、解毒與控制效果
- 適合對象:喜歡當團隊主奶、享受觀察與救援成就感的玩家
- 建議重點:需熟記補血與解控時機,偏向觀察與判斷力操作,非連招型
9. 醉花陰:酒色為幕的魅惑傘舞刺客

醉花陰出身青樓樊樓,弟子表面是歌舞伎,實際上是專門行走於權貴之間的女刺客。
武器是一柄精緻油紙傘,開傘可以灑出花雨般的暗器與毒粉,收傘後傘尖與傘骨則成為貼身刺殺利器。
她們的技能一部分是優雅的伞舞範圍輸出與持續傷害,一部分是迷惑與位移:例如留下幻影吸引仇恨、瞬間抽身轉位,或讓敵人短時間命中下降、行動遲緩。
部分招式還會依照「俠緣」關係獲得額外加成,社交越活躍、某些技能可能越強,讓醉花陰在設定上同時綁定戰鬥與劇情互動。
操作上需要良好走位與時機掌握:什麼時候先用魅惑開團、什麼時候用位移撤出火線,會直接影響存活與輸出。
- 特色:結合魅惑、位移與持續傷害的傘舞刺客,風格靈動輕快
- 適合對象:喜歡控制、風箏打法與角色社交劇情的玩家
- 建議重點:考驗走位與技能時機,需靈活運用魅惑與幻影牽制敵人
10. 墨山道:以機關入道的防反拳師

墨山道以墨家「兼愛非攻」為精神核心,把拳腳功夫與機關術結合在一起。
弟子多佩戴特製機關鐵拳套與臂鎧,靠格擋、閃避後觸發強力反擊,是少見的防反拳師定位。
同時,他們還能在戰場上佈置各式機關:自動連弩、小型砲台、機關木偶或木鳶等,長時間提供範圍火力與控制。
這樣的設計讓墨山道同時具備近身搏擊與遠程壓制能力,可以邊打邊牽制敵人走位。
操作需要一邊管理格擋時機、一邊注意機關位置與冷卻,比較考驗多線操作與戰場閱讀能力。
適合反應快、喜歡設計戰術與陷阱路線的玩家,如果你平常就愛玩防反格鬥或策略塔防,墨山道會非常對味。
- 特色:拳術格擋反擊+佈置陷阱機關,融合肉搏與範圍控制
- 適合對象:偏好戰術佈局、喜歡防反格鬥與塔防融合玩法的玩家
- 建議重點:多線操作需求高,需掌握格擋與陷阱節奏的配置與轉換
11. 文津館:用兵書與劍招左右戰局的軍師流

文津館由飽讀詩書又精通武學的士人組成,強調「以文輔武」,武器形式推測會是長劍配合書卷、折扇或筆劍這類雅器。
相較單純堆數值的輸出門派,文津館更像是把兵法寫進技能裡。
一部分技能是各種謀略招式,根據戰況提升己方屬性、降低敵方士氣,甚至預判 BOSS 技能、標示安全區或弱點。
另一部分則是實打實的精妙劍招,講究避實擊虛、後發制人,以一兩劍打亂整個陣型。
玩家在操作時,不只是按技能輸出,而是在戰鬥中不斷「下棋」調整節奏,用不同謀略拎動全隊節奏。
- 特色:結合劍術與策略型技能,以增益/減益與判讀戰局為主軸
- 適合對象:擅長看大局、喜歡當開團指揮或策略調度者
- 建議重點:輸出雖非極端爆發,但能大幅提升隊伍整體表現
12. 無心谷:蠱毒與治療並存的門派

無心谷隱居南疆毒谷,以蠱毒與冷靜克制聞名,是一群看破紅塵的「無心之人」。
弟子同樣使用油紙傘與藏劍作戰,但和醉花陰的魅惑不同,無心谷把重點放在各種蠱蟲與毒粉疊層上:遠距離揮傘放出毒蟲、瘴氣與毒霧,讓敵人持續掉血、攻防下降;近身時則以傘中利劍補刀,把人送走。
更特別的是,他們一邊下毒一邊精通解毒與回復,能藉由特殊資源「露水」或蠱藥持續回復自身與隊友生命,把戰場拖成對自己有利的長線消耗。
操作上不追求華麗連段,重點在節奏與優先順序:什麼時候先補毒、什麼時候先救人、露水或資源怎麼分配,都會影響團隊穩定度。
- 特色:一邊掛毒消耗敵人,一邊為隊友提供持續治療與解毒
- 適合對象:耐心型玩家、偏好穩定持續輸出與照顧隊友者
- 建議重點:需判斷毒與補的優先順序,掌握資源運用與節奏控制
《燕雲十六聲》12 門派快速對照表
為方便快速比較,我們將 7 大門派的核心資訊整理如下:
| 門派 | 武器 | 戰鬥定位 | 操作難度 | 適合玩家類型 |
|---|---|---|---|---|
| 無門無派 | 劍/槍起手 | 自由組合定位 | 中高 | 喜歡自創 Build 與探索任務者 |
| 天泉門 | 陌刀 | 主輸出+半坦 | 中等 | 新手、喜歡正派武俠感 |
| 狂瀾門 | 長槍 | 主坦+控場 | 中等 | 願意保隊友、擅長打本者 |
| 三更天 | 雙刀 | 高爆發刺客(偏 PVP) | 偏高 | 喜歡 PK、操作熟練者 |
| 九流門 | 繩鏢+鼠群 | 控場+干擾 | 中高 | 擅長觀察與戰場應變 |
| 梨園 | 傘具 | 輔助+副輸出 | 友善 | 支援控場、喜歡美術風格者 |
| 孤雲門 | 長劍 | 穩定近戰輸出 | 友善~中等 | 喜歡單挑、沉穩型輸出 |
| 青溪 | 折扇 | 純輔助(主奶) | 中等 | 喜歡救人補血、習慣觀察戰況者 |
| 醉花陰 | 油紙傘 | 副輸出+魅惑控場 | 中高 | 愛風箏打法與社交劇情的靈巧型玩家 |
| 墨山道 | 鐵拳套+機關 | 防反拳師+區域控場 | 偏高 | 反應快、喜歡戰術佈局與陷阱設計者 |
| 文津館 | 長劍+筆/兵書器具 | 軍師輔助+策略輸出 | 中等 | 愛下指令、能看整場節奏的智將型玩家 |
| 無心谷 | 油紙傘+蠱毒道具 | 毒系副輸出+支援治療 | 中等 | 喜歡穩紮穩打、重視續航與毒層操作者 |
結論:找到你的江湖定位才是關鍵
在《燕雲十六聲》的江湖裡,沒有絕對的最強門派,只有最合適你的風格。
你是否喜歡衝鋒陷陣?或是樂於支援隊友?還是享受自由設計角色、探索地圖?每個門派都代表一種武俠態度,真正讓你沉浸其中的,是那份屬於自己的玩法節奏。
建議新手可先從操作友善的門派入門,如天泉門或梨園,再逐步探索其他路線。
