《最終幻想14:黃金的遺產》版本中,舞者 (Dancer, DNC) 依然是隊伍中最強大的輔助型輸出職業。

本篇攻略整合了 Google 搜尋熱度最高的關鍵字,涵蓋從轉職條件到 100級循環的所有重點,助你成為隊伍中的核心輔助。

FF14 舞者玩sup也能瘋狂續技
FF14 舞者玩sup也能瘋狂續技

1. FF14 舞者轉職 (Job Unlock)

想成為舞者,不需要從 1 級開始練!舞者是「特職」,解鎖後直接從 60級開始。

  • 轉職條件 (Requirements):
    • 擁有《5.0 暗影之逆焰》或更新版本的資料片權限。
    • 任意一個戰鬥職業/魔法職業達到 60級。
  • 轉職地點 (Location):
    • 城市:利姆薩·羅敏薩:下層甲板 (Limsa Lominsa Lower Decks)
    • 座標:(X: 9.8, Y: 12.0)
    • NPC:興奮的海都居民 (Eager Lominsan)
    • 任務名稱:舞者降臨 (Shall We Dance)

2. 7.0 核心機制與技能 (Skills & Mechanics)

7.0 版本對舞者進行了部分手感優化,主要變動在於 100 級獲得的新技能與爆發軸的調整。

  • 標準舞步 (Standard Step) & 技巧舞步 (Technical Step): 舞者的靈魂。跳舞期間需依照畫面提示按下對應顏色的按鍵,完成後給予自身與舞伴增傷 BUFF。
  • 提拉納 (Tilana): 7.0 新增技能。在施放「技巧舞步」後觸發,能刷新「標準舞步」的 Buff 時間,這意味著在爆發期你可以少跳一次標準舞步,專注於輸出。
  • 終結動作 (Finishing Move): 取代了部分舊有的連擊收尾,大幅增加了爆發期的瞬間傷害。

3. FF14 舞者循環 (Rotation 2025)

舞者的循環優先級是 「觸發 > 資源防止溢出 > 填充技能」。

起手循環 (Opener)

  1. 倒數 -15秒: 標準舞步 (Standard Step) 開始跳。
  2. 倒數 -0.5秒: 爆發藥。
  3. 開場: 標準舞步結束技 (Finish) -> 技巧舞步 (Technical Step) -> 進攻之探戈 (Devilment)。
  4. 爆發期 (Burst):
    • 在技巧舞步的 20 秒團輔時間內,打出所有的扇子 (Feathers) 和劍舞 (Saber Dance)。
    • 使用 提拉納 (Tilana) 來填充 GCD 並刷新 Buff。
    • 注意: 7.0 版本中,盡量不要在爆發期手動跳「標準舞步」,因為它耗時太長,應用 Tilana 替代。

4. 舞者舞伴優先級 (Dance Partner Priority 7.0)

這是搜尋度最高的問題:「我的閉式舞姿 (Closed Position) 該給誰?」由於 7.0 新增了兩個高輸出職業,優先級有所變動。

單體增傷收益優先級 (2025版):

  1. 繪靈法師 (Pictomancer / PCT): 7.0 新法系,爆發極高,是舞伴的首選。
  2. 武士 (Samurai / SAM): 傳統自嗨王,依然是極佳的舞伴對象。
  3. 毒蛇劍士 (Viper / VPR): 7.0 新近戰,頻率快、輸出平穩且高。
  4. 死神 (Reaper) / 武僧 (Monk) / 忍者 (Ninja)
  5. 黑魔 (Black Mage) / 龍騎士 (Dragoon)
  6. 機工 / 召喚 / 赤魔 / 詩人

小技巧: 如果隊伍中有兩個舞者,請確認不要把舞伴給同一個人,Buff 無法疊加

5. FF14 舞者進階攻略:100級標準起手爆發 &BiS 畢業裝備屬性權重詳解

一、 7.0 舞者標準起手爆發 (The Standard Opener)

這套起手適用於絕大多數的 Boss 戰,目標是在技巧舞步 (Technical Step) 的 20 秒團輔時間內,打出最高傷害。

1. 戰鬥倒數 (Pre-pull)

  • -15秒 ~ -2秒:開啟標準舞步 (Standard Step),依照提示踩完舞步,但在開怪前不要按「結束 (Finish)」
  • -1.5秒:吃爆發藥 (Tincture of Dexterity)。

2. 開場與啟動 (The Pull)

  • GCD 1標準舞步結束 (Standard Finish) 造成傷害 + 自身增傷
  • GCD 2技巧舞步 (Technical Step) 開始踩 4 個舞步
    • 踩舞步中…
  • GCD 3技巧舞步結束 (Technical Finish) 全團增傷 5%
    • 能力技 (oGCD)進攻之探戈 (Devilment) 暴擊直擊率 UP + 流星之舞 (Starfall Dance) 必爆的大招

3. 爆發期核心 (The Burst Window)

這是最忙碌的 20 秒,優先級如下:

  1. GCD 4提拉納 (Tilana) (7.0新招,自動刷新標準舞步 Buff,必打)
    • 能力技:扇舞・急 (Fan Dance III) (如有觸發) + 百花繚亂 (Flourish)
  2. GCD 5:終結動作 (Last Dance) (7.0新招,威力超大)
    • 能力技:扇舞・急 (Fan Dance III) 或扇舞・終 (Fan Dance IV)
  3. GCD 6~N劍舞 (Saber Dance) (只要量譜 > 50 就打)
    • 填充:若沒有劍舞,則打觸發的落幕舞 (Fountainfall) 或逆瀑瀉 (Reverse Cascade)。
    • 能力技穿插:扇舞・序 (Fan Dance I) 或 扇舞・破 (Fan Dance II),保持不溢出。

7.0 循環重點改動:在這 20 秒的大爆發期內,絕對不要 手動跳「標準舞步」。因為 7.0 的新技能 提拉納 (Tilana) 打出去後會直接幫你刷新標準舞步的 Buff 時間。這讓你多出一個 GCD 的時間來打高傷害技能(如劍舞)。

二、 舞者 BiS 裝備屬性優先級 (Stat Priority)

在 7.x 版本中,舞者的配裝邏輯依然是「拒絕技速,追求暴擊」。

1. 屬性權重 (Stat Weights)

依照收益由高到低排列:

  1. 暴擊 (Critical Hit)最重要。直接影響全隊爆發收益(尤其是配合進攻之探戈)。
  2. 直擊 (Direct Hit)第二重要。因為舞者自身攻擊頻率高,直擊收益穩定。
  3. 信念 (Determination):基礎增傷,做為填充屬性。
  4. 技能速度 (Skill Speed):不需要 (Avoid)。

2. 理想 GCD 閾值

  • GCD:2.50秒 (即技能速度數值越低越好,最好是基礎值)。
  • 原因:舞者的「標準舞步」冷卻時間是固定的 30 秒,如果你的 GCD 快於 2.50 秒,會導致舞步冷卻轉好了但你的 GCD 還在轉,造成循環錯位 (Drift)。

3. 7.x 版本畢業裝備配置參考 (模擬列表)

假設當前為 7.2 或 7.4 零式環境,通常採用零式裝 (Raid Gear)點數升級裝 (Augmented Tome Gear) 混搭。

部位 (Slot)推薦選擇 (Priority Choice)必要屬性 (Substats)備註
主手武器零式武器 (Raid Weapon)暴擊 / 直擊裝等優先,武器傷害最重要
頭部看哪件沒技速暴擊 > 直擊避開技速裝
身體看哪件沒技速暴擊 > 直擊
手部看哪件沒技速暴擊 > 信念
腿部看哪件沒技速暴擊 > 直擊通常是數值大件,優先滿暴擊
腳部看哪件沒技速直擊 / 信念
耳飾/項鍊混搭 (Mix)暴擊 優先飾品很容易帶有技速,需仔細挑選
手鐲/戒指混搭 (Mix)暴擊 / 直擊戒指通常一顆零式、一顆點數升級

魔晶石 (Materia) 鑲嵌規則:

  1. 如果裝備沒滿暴擊 ➔ 打暴擊 (Critical)
  2. 如果暴擊滿了 ➔ 打直擊 (Direct Hit)
  3. 如果暴擊直擊都滿了 (極少見) ➔ 打信念 (Determination)
  4. 絕對不打技能速度。

三、 給進階舞者的小抄 (Cheat Sheet)

  • 提拉納 (Tilana) 是 7.0 的核心,它固定在「技巧舞步」後使用,這意味著你的循環變成:每 2 分鐘才有一次「真正的」雙舞步爆發,中間的 1 分鐘小爆發只需跳標準舞步。
  • 百花繚亂 (Flourish) 現在要在進入爆發期之後盡快開,而不是之前,這樣可以保證觸發的高傷技能吃到團輔 Buff。
  • 舞伴切換 (Partner Swapping):如果在 4 人本或極神中,原本的舞伴死亡且有衰弱,請毫不猶豫地將「閉式舞姿」切換給第二高輸出的隊友(例如坦克如果是槍刃/黑騎,輸出也不低)。

6. 常見問題 (FAQ)

Q: 舞者和詩人 (Bard) 哪個好?

舞者: 適合隊伍中有「超級大腿」(如裝備極好的繪靈法師或武士),爆發期抬高隊友上限能力最強。操作相對簡單,適合新手。
詩人: 提供常駐的團隊增益,適合隊伍輸出平均的情況。操作監控較多。
結論: 休閒玩家或喜歡華麗特效推薦舞者;喜歡高頻率操作推薦詩人

Q: 舞者需要什麼屬性 (Stat Priority)?

・暴擊 (Critical Hit) > 直擊 (Direct Hit) > 信念 (Determination)
・技能速度 (Skill Speed): 不需要。舞者通常不需要堆疊任何技能速度,保持 GCD 2.50s 為最佳,以免發生舞步冷卻錯位。

Q: 有推薦的舞者巨集 (Macro) 嗎?

戰鬥技能強烈不建議使用巨集(會卡 GCD),推薦的是「快速鎖定舞伴」巨集:
/micon 閉式舞姿 action
/ac 閉式舞姿
/ac 閉式舞姿 <6>
也有網友自己寫把好幾種舞步串在一起:
/hildy <wait.3>
/harvestdance motion <wait.11>
/dance motion <wait.7>
/easterndance motion <wait.7>
/lalihop motion <wait.7>
/backflip motion <wait.1>
/boxstep motion <wait.4>
/golddance motion <wait.6>
/mogdance motion <wait.6>
/moonlift motion <wait.6>
/rangerpose3r motion <wait.6>
/bow motion
/micon “Gold Dance” 表情

結論

在《黃金的遺產》7.0 版本中,舞者憑藉著強大的團輔能力與靈活的位移,依然穩坐物理遠程 (Physical Ranged) 的核心輔助地位。

雖然新技能「提拉納」與「終結動作」改變了部分爆發節奏,讓循環變得更加緊湊,但只要掌握好 「2分鐘大爆發」 的資源分配,並依據我們的優先級列表將 「舞伴」 鎖定在繪靈法師或強勢近戰身上,你就能為隊伍帶來極高的團體收益。

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