在近戰職業當中,《Final Fantasy XIV》忍者一直都是節奏感最強、失誤空間也相對小的輸出職業。
技能看似複雜,實際上只要理解印結組合邏輯與爆發節奏,就能把整體手感提升許多。
這篇文章將會把忍者的技能整理好,只要掌握以下這些核心觀念,就能馬上應用在實戰!
FF14 忍者技能與職業定位

在整體團隊配置裡,忍者是一個近戰物理輸出職,主打瞬間爆發與高機動性。
職業強項來自兩個方向,一個是印結忍術帶來的多樣技能效果,另一個是忍氣與分身之術形成的爆發窗口。
FF14 忍者技能總覽
| 類別 | 技能 | 等級 | 效果 |
|---|---|---|---|
| 單體循環 | 雙刃旋 | Lv1 | 單體起手斬,接後續連段用,打怪主起手技 |
| 單體循環 | 絕風 | Lv4(雙刃旋後連擊) | 二段連擊,提高威力並持續累積忍氣 |
| 單體循環 | 旋風刃 | Lv26(絕風後連擊) | 三段連擊終結技,高威力主輸出來源 |
| 單體循環 | 強甲破點突 | Lv54(側面條件連擊) | 另一組三段連擊終結技,側面攻擊加成,並延長風遁時間 |
| 範圍循環 | 血雨飛花 | Lv38 | 以自身為中心的近距離範圍攻擊,是忍者的範圍起手技 |
| 範圍循環 | 八卦無刃殺 | Lv52(血雨飛花連擊) | 範圍二段斬,群怪主力輸出,並延長風遁效果 |
| 遠程補刀 | 飛刀 | Lv15 | 中距離投擲攻擊,用於拉怪或跑位時補刀 |
| 忍氣獲取 | 奪取 | Lv15 | 近戰瞬發攻擊,單次高威力並一次獲得大量忍氣,是爆發前的重要蓄氣手段 |
| 爆發增傷 | 攻其不備 | Lv18(需潛行或水遁) | 從目標身後突刺,高威力單體爆發,並賦予短時間增傷 DEBUFF |
| 單體收尾 | 斷絕 | Lv40 | 即時單體斬擊,多用於 GCD 間隙補輸出或爆發期填招 |
| 爆發增傷 | 生殺予奪 | Lv50 | 短時間提升下一次忍術威力並簡化施放,開爆發時常與高威力忍術搭配 |
| 爆發多段 | 夢幻三段 | Lv56 | 迅速斬擊三下的爆發技能,可在忍氣技能與忍術間穿插提高瞬間輸出 |
| 忍氣消耗 | 通靈之術·大蝦蟆 | Lv62 | 召喚巨蛙砲擊範圍敵人,忍氣型 AoE 大招,配合群怪爆發 |
| 忍氣消耗 | 六道輪迴 | Lv68 | 單體高威力咒術,是忍者最重要的忍氣單體大招,命水強化時威力更高 |
| 忍術強化 | 天地人 | Lv70 | 在短時間內連續施放三個忍術而不觸發共 CD,是忍術爆發期核心之一 |
| 忍氣轉換 | 命水 | Lv72(需水遁狀態) | 消耗自身水遁狀態,立即獲得大量忍氣並強化下一發六道輪迴 |
| 忍氣消耗 | 分身之術 | Lv80 | 消耗忍氣召喚分身複製數次武器技能傷害,為整體循環的核心爆發技 |
| 忍氣消耗 | 殘影鎌鼬 | Lv80(分身後獲得) | 分身結束後的遠程追加攻擊,威力極高,用來收尾分身爆發 |
| 雷遁派生 | 月影雷獸牙 | Lv90(雷遁後) | 消耗 1 層雷獸預備的近身突刺,高威力單體,無位移風險,適合作為主選 |
| 雷遁派生 | 月影雷獸爪 | Lv90(雷遁後) | 消耗雷獸預備並突進到目標,高威力單體兼位移,用於貼近或迴避範圍技 |
| 基礎忍術 | 風魔手裡劍 | 習得忍術後 | 基礎單體遠程忍術,詠唱快,常用作忍術起手或天地人連段之一 |
| 基礎忍術 | 火遁之術 | 習得忍術後 | 對目標及周圍敵人造成火焰範圍傷害,是小型 AoE 忍術 |
| 基礎忍術 | 雷遁之術 | 習得忍術後 | 單體雷屬性高威力忍術,常與雷獸牙/爪搭配形成爆發窗口 |
| 基礎忍術 | 冰遁之術 | 習得忍術後 | 單體冰屬性忍術,帶止步效果,現版本多作為冰晶亂流的前置 |
| 基礎忍術 | 土遁之術 | 習得忍術後 | 在地上設置陷阱造成持續範圍傷害,多用於定點戰鬥時的群怪預鋪輸出 |
| 基礎忍術 | 水遁之術 | Lv30+(三印) | 單體水屬性攻擊,並賦予水遁狀態一次,讓原本需潛行的技能可直接施放,也是命水的前置 |
| 強化忍術 | 劫火滅卻之術 | Lv72(生殺期間火遁強化) | 生殺期間火遁升級版,大範圍高威力火焰爆發,群怪爆發期主力忍術 |
| 強化忍術 | 冰晶亂流之術 | Lv76(生殺期間冰遁強化) | 單體最高威力的冰屬性忍術,生殺之後的主力爆發技能之一 |
| 自保 | 殘影 | Lv2 | 給自身套上約 20% 最大 HP 的護盾,是忍者唯一主力減傷工具 |
| 機動 | 隱遁 | 中低等級習得 | 進入潛行狀態,離戰時常用來接攻其不備,開場背刺或跳怪 |
| 機動 | 縮地 | 中等級習得 | 迅速向指定方向突進一段距離,用於貼怪或躲範圍,支撐高機動玩法 |
| 輔助 | 煙遁 | 中等級習得 | 對指定隊友施放煙幕,短時間降低其仇恨或承傷,適合幫遠程減壓 |
| 共通職能 | 內丹 | Lv8(近戰共通) | 立刻回復自身一定生命值的自救技能,在高壓機制中補一口血 |
| 共通職能 | 腳踢 | Lv10(近戰共通) | 對目標施加短暫暈眩,用於控制小怪或打斷非免疫技能 |
| 共通職能 | 浴血 | 中等級(近戰共通) | 造成傷害並回復部分 HP,兼具輸出與生存的小技能 |
| 共通職能 | 牽制 | 中等級(近戰共通) | 降低敵方物理傷害,多用在 Boss 大招前預先丟出,減輕坦補壓力 |
| 共通職能 | 親疏自行 | 中等級(近戰共通) | 提高自身物理與魔法減傷,短時間提高生存力的保命技能 |
| 共通職能 | 真北 | 中等級(近戰共通) | 暫時無視背面/側面判定,方便在機制中維持連擊加成位置 |
FF14 忍者技能分類
要把技能量消化掉,最有效的方式,就是先把全部技能分組,再去理解每一組在循環裡扮演的角色。
武器技能連段與基礎輸出
日常輸出的骨幹就是三段連擊與範圍連擊。
單體時主要是從起手技開始,接到中段,再接到終段,不同路線會附帶不同效果,有的加忍氣,有的延長風遁,有的降低敵人受到的斬擊抗性。
在多目標戰鬥裡,系統會給你範圍起手與範圍終段。
只要怪物數量達到標準,就把單體連段改成這套範圍路線,搭配土遁與火遁,整體傷害會划算很多。
印結組合(忍術的核心操作)
忍術是忍者最具特色的技能類型,需要依照印結順序點出不同結果。
常見組合如下:
| 忍術 | 印結組合 | 功能 |
|---|---|---|
| 火遁之術 | 天 → 地 | 範圍傷害 |
| 水遁之術 | 地 → 天 | 進入隱遁加成 |
| 雷遁之術 | 天 → 人 | 高威力單體 |
| 氷晶亂流 | 地 → 人 | 減速效果 |
| 風遁之術 | 人 → 天 → 地 | 提升攻速 |
| 劍氣斬 | 人 → 地 → 天 | 高爆發單體 |
印結一旦出錯就會變成兔頭,也就是威力極低的失敗忍術,建議在練習時先熟悉按法順序後再進入副本。
忍氣管理與技能運用
實戰時不用死盯數值,只要記住幾個簡單原則就好。
忍氣接近滿值前必須花掉一部分,避免白白浪費,單體優先考慮六道輪迴,多目標則以大蝦蟆為主,分身之術則留給隊伍增傷時間或 Boss 指定機制前。
如果你是新手,可以先要求自己在每一輪隊伍增傷窗口內至少打出一次完整的忍氣爆發,習慣之後再慢慢調整時間點,讓技能更密合地卡在 Buff 內。
風遁層數與維持方式
風遁是加速 Buff,只要保持存在,整個循環會順很多。
單體戰鬥中可以透過特定連段終段延長風遁,多目標則靠八卦無刃殺等範圍技能維持。
如果不小心讓風遁掉層,不必太焦躁。先找空檔用忍術重新上好 Buff,再回到原本的循環。
失誤一兩次不會讓整場戰鬥崩壞,重點在於調整心態,盡量在下一輪增傷前把節奏拉回來。
忍者武器技能連段:單體與 AoE 輸出
忍者的武器技能負責整體輸出基底,搭配忍術會形成完整循環。
單體三段連擊
單體戰鬥時,可以先記住三件事:開場安排增傷與忍術,平穩期維持連段與風遁,忍氣接近滿值就找機會丟爆發技能。
- 旋風刃(起手)
- 次元斬(追加)
- 影牙(傷害提升)
這三段需要完整接完,才能進入爆發時機,搭配雷遁或劍氣斬效果最佳。
AoE 連段與群體技能
面對怪群時,忍者的重心會轉向範圍技能與持續傷害。
坦克拉好怪後,優先在安全位置放下土遁,接著用範圍起手與範圍終段輪流輸出,搭配火遁與其他範圍忍術。
記得用範圍連擊幫風遁續時間。只要風遁不掉,整套 AoE 循環會比沒有 Buff 的情況流暢許多。
忍術完整分類:六種常用忍術與印結訣竅
忍術的操作是忍者最容易出錯的地方,所以整理以下常用忍術用途。
高頻忍術
- 雷遁:單體主力忍術
- 火遁:範圍清怪核心技能
- 水遁:隱遁增傷開爆發
這三個忍術幾乎貫穿整場戰鬥,建議記熟按法。
進階忍術與爆發忍術
- 劍氣斬:高威力技能,在爆發階段使用效果最好
- 氷晶亂流:減速技,多用於機制或特定怪物
- 風遁:保持攻速不可掉層
忍術的順序要提前排好,不然會容易打亂整體循環。
FF14 忍者技能(單體、 AoE )範例
忍者的爆發周期清楚,只要把技能安排好就能穩定打出傷害。
單體爆發範例
- 起手旋風刃 → 次元斬 → 影牙
- 開水遁提升隱遁效果
- 接雷遁或劍氣斬作為爆發
- 穿插忍氣技能
- 補風遁並持續三段技能循環
這套流程完成後,等下一輪印結冷卻即可再次展開爆發。
AoE 循環操作建議
群體怪物時,操作會更注重忍術冷卻與範圍技能:
- 火遁優先施放
- 忍氣用於地遁技
- 武器技能使用 AoE 連段
- 風遁保持不停掉
- 視情況使用氷晶亂流增加控場
搭配火遁的傷害跳動非常清爽,只要拉得穩就是高效輸出。
忍者輔助與生存技能
忍者不只有輸出,還帶有一些能保命與輔助的技能。
生存技能
- 殺氣:退場保命技能
- 影分身:防禦用途,搭配副本機制使用
- 快跳技巧:位移避免傷害
好好利用這些技能,你就不會是那個常常在大招前倒地的近戰,也能在更多時間裡保持輸出不中斷。
團隊輔助技能
- 連環計:團隊爆發時必開
- 急襲:降低敵人抗性,提升團隊傷害
- 隱遁:可為隊友觸發部分效果
忍者在團隊爆發時扮演關鍵角色,記得把爆發技能與時間軸對好。
結論:關鍵在掌握印結與循環
忍者的技能種類多,但只要先理解印結邏輯、忍氣運用與風遁維持方式,循環就會自然形成。
搭配固定的爆發時間點與三段連擊,整體輸出能有明顯提升。
剛開始可能需要一些練習,但熟悉按法後,你會發現忍者的節奏既流暢又帶勁,是非常有成就感的近戰職業。
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