剛接觸坦克時,很多玩家在熱鍵列上看到滿滿的圖示,只知道要拉王、開減傷,卻不確定每招效果差在哪。
尤其玩到《Final Fantasy XIV》騎士這個職業時,又多了忠義量表、聖靈、悔罪、戰逃反應、安魂祈禱等名稱,很容易按完一輪還是不知道自己在做什麼。
本篇文章將帶你掌握 FF14 騎士技能 的分類與功能,從單體與範圍輸出、減傷輪替、保隊友招式,到完整的爆發循環與群拉打法。
看完這些關鍵技能用法,就能安心的站在隊伍最前線!
FF14 騎士技能概覽

騎士是四坦裡支援能力最全面的角色之一,手上有穩定減傷、無敵、護盾、保護隊友、救急治療,再加上一套規律的物理與魔法爆發循環。
| 分類 | 技能 | 等級 | 效果 |
|---|---|---|---|
| 攻擊 | 先鋒劍 | 1 | 單體一段起手,威力中等,建立連擊與仇恨的基礎。 |
| 攻擊 | 暴亂劍 | 4 | 接在先鋒劍後的二段,單體傷害,並回復自身 MP。 |
| 攻擊 | 戰女神之怒 / 王權劍 | 26 / 60 | 三段連擊終結,60 級後升級為王權劍,威力大幅提升並賦予 1 層劍魂。 |
| 攻擊 | 贖罪劍 | 特性 Lv60 | 消耗劍魂層數的強力單體斬擊,可連續最多 3 發並回復 MP,是物理段重要輸出。 |
| 攻擊 | 全蝕斬 | 6 | 自身為中心的範圍起手技,對周圍敵人造成物理傷害並穩定累積仇恨。 |
| 攻擊 | 日珥斬 | 40 | 接在全蝕斬後的範圍二段,進一步加強 AoE 傷害與仇恨。 |
| 攻擊 | 深奧之靈 / 赦罪 | 30 / 86 | 早期為單體攻擊能力技,86 級升級為赦罪,對目標及周圍敵人造成範圍傷害,CD 約 30 秒。 |
| 攻擊 | 調停 | 66 | 20m 衝鋒突進技,貼近目標並造成傷害,可用於接怪或調整站位。 |
| 攻擊 | 安魂祈禱 | 68 | 自身魔法強化狀態,期間聖靈、聖環、悔罪瞬發且威力提升,是魔法爆發段的開關。 |
| 攻擊 | 聖靈 | 64 | 單體聖屬性攻擊,消耗 MP,對目標造成傷害並為自身回復等量 HP,安魂時可連續瞬發。 |
| 攻擊 | 聖環 | 72 | 自身為中心的範圍聖魔法,消耗 MP,造成傷害並吸血,安魂期間是 AoE 爆發主力。 |
| 攻擊 | 悔罪 | 80 | 以目標為中心的範圍聖屬性大招,需在安魂狀態下施放,作為魔法段的終結技能。 |
| 攻擊 | 信念之劍 | 90 | 悔罪後觸發的第一段強力斬擊,對單體或小範圍造成高傷害。 |
| 攻擊 | 真理之劍 | 90 | 三連斬第二段,威力高於信念之劍,延續終結連段。 |
| 攻擊 | 英勇之劍 | 90 | 三連斬最後一擊,最高威力並附帶持續傷害效果,補足整體輸出。 |
| 防禦 | 鐵壁 | 8 | 20 秒內自身受傷減少約 20%,CD 90 秒,高等時期同時提升受治療量。 |
| 防禦 | 預警 / 絕對防禦 | 38 / 92 | 15 秒內大幅減傷,基礎為 30%,升級後為 40% 並附帶護盾,常用於坦克死刑。 |
| 防禦 | 壁壘 | 52 | 10 秒內必定格擋正面攻擊,大幅降低多段物理傷害,適合群怪圍殴或連擊技。 |
| 防禦 | 盾陣 / 聖盾陣 | 35 / 82 | 消耗 50 忠義獲得短時間減傷效果,升級為聖盾陣後再多一段減傷與 HoT,自保頻率很高。 |
| 防禦 | 聖光幕簾 | 56 | 為自身與周圍隊友展開護盾,吸收約 10% 最大 HP 傷害,高等時附帶群體瞬間治療。 |
| 防禦 | 武裝侍衛 | 70 | 展開光翼,在自身背後扇形區域內提供約 15% 減傷並讓自己 100% 格擋,團減時間最長 18 秒。 |
| 防禦 | 神聖領域 | 50 | 騎士無敵技,10 秒內幾乎完全免疫傷害,CD 約 420 秒,是處理必殺技與緊急情況的王牌。 |
| 輔助 | 投盾 | 15 | 15m 遠距單體攻擊並獲得仇恨,開怪或拉回遠程漏怪的主要手段。 |
| 輔助 | 保護 | 45 | 指定隊友後,持續時間內代替對方承受絕大多數攻擊,消耗 50 忠義,救援能力極強。 |
| 輔助 | 干預 | 62 / 82 | 對隊友施加減傷 Buff,基礎 10%,若自身有減傷會再提高,升級後多 HoT 與追加減傷,CD 短可高頻使用。 |
| 輔助 | 深仁厚澤 | 58 | 高量單體治療,對他人施放時自身也回一半血量,緊急補血很強但會耗 MP 並占用輸出 GCD。 |
| 輔助 | 戰逃反應 | 2 | 20 秒內提升自身攻擊傷害約 25%,CD 60 秒,是物理段與贖罪輸出的主要增傷窗。 |
| 坦克共通 | 挑釁 | 15 | 讓自身仇恨瞬間變為全隊最高,用於開怪或換坦時快速拉回首領。 |
| 坦克共通 | 退避 | 48 | 將自身約 20% 仇恨轉移給目標隊友,常與挑釁搭配做換坦或降低 OT 風險。 |
| 坦克共通 | 低斬 | 12 | 近戰單體暈眩約 5 秒,可控制一般小怪或打斷危險技能。 |
| 坦克共通 | 插言 | 18 | 打斷可中斷的吟唱技能(沉默),處理會讀條的大招與危險技能很重要。 |
| 坦克共通 | 親疏自行 | 32 | 6 秒內免疫擊退與拉扯,同時讓攻擊自己的普通敵人攻速下降,群拉時可減少總傷害。 |
| 坦克共通 | 雪仇 | 45 | 對周圍敵人施加傷害弱化 Debuff,持續約 10~15 秒,是全坦共用的群體減攻技能。 |
| 資源 / 量表 | 忠義量表(Oath Gauge) | 35 | 透過自動攻擊累積 0~100 點,主要用於施放盾陣、保護、干預等防禦與輔助技能,與輸出無直接關聯。 |
| 資源 / 量表 | 劍魂(忠義之劍)層數 | 特性 Lv60 | 每次王權劍命中獲得 1 層,最多 3 層,可消耗於贖罪劍,形成物理段的補充爆發來源。 |
騎士在隊伍裡的角色定位
實戰中,騎士常被期待做到幾件事:
- 開場穩定拉怪,維持仇恨不亂跳
- 按時間軸安排減傷與無敵,幫自己吃下一連串坦克死刑
- 在隊友壓力大時,適時施放干預、保護與深仁厚澤
- 盡量把輸出打滿,不讓「坦克輸出」變成隊伍短板
也就是說,騎士既要當牆,又要當保母,還不能少打一輪輸出。
忠義量表與劍魂層數怎麼看
騎士有兩個關鍵資源:
忠義量表(Oath)
- 靠自動攻擊累積,最多 100。
- 主要拿來開 盾陣/聖盾陣、干預、保護,也就是防禦與輔助技能。
- 輸出技能幾乎不吃忠義,所以看到滿條就放心用在減傷與保隊友。
劍魂層數(忠義之劍)
- 使用 王權劍 會累積 1 層,最多 3 層。
- 每層可以換一發 贖罪劍,傷害高、CD 短,屬於免費補輸出的獎勵招。
- 正常循環是「一輪三段連擊到王權劍,接 3 發贖罪」,再進入聖靈、悔罪那段魔法爆發。
FF14 騎士輸出技能
FF14 騎士的輸出技能分成三大類:單體物理連段、魔法爆發段、範圍技能:
單體輸出連段與魔法爆發段
騎士的單體循環大致可以想成「劍連段+贖罪+魔法段」三部曲。
1. 劍連段三招
- 先鋒劍:先起手,建立連段與仇恨。
- 暴亂劍:二段,附帶回 MP,是整套循環的魔力來源。
- 王權劍:三段,傷害高,給 1 層劍魂。
2. 贖罪劍
- 王權劍後獲得使用次數,一般會累積到 3 發再一起打。
- 不占用 MP,威力漂亮,非常適合塞在戰逃反應增益內。
3. 魔法爆發段
- 安魂祈禱:開啟後,聖靈與聖環變成瞬發並提升威力。
- 聖靈:單體聖屬性魔法,會回自己血,爆發期可以連續施放。
- 悔罪+後續三連劍:安魂期間的終結技,範圍傷害高,90 級後還能接信念、真理、英勇等三連斬。
FF14 騎士單體輸出技能連招
劍連段到王權 → 贖罪劍打滿 → 開安魂 → 聖靈連發 → 悔罪+三連劍
輸出空檔則穿插深奧之靈(或赦罪)與調停等能力技。
範圍技能:地城群拉時的主要按法
面對三隻以上的怪,多數時間可以丟掉單體連段,改用範圍技能:
- 全蝕斬:自身為中心的範圍一段,主要拿來穩仇恨。
- 日珥斬:接在全蝕後的二段範圍打擊,持續對群怪輸出。
- 聖環:在安魂期間使用的範圍聖魔法,兼具輸出與吸血效果。
- 悔罪與後續三連:範圍傷害同樣生效,在群拉場合也很划算。
拉好怪後,輪流按「全蝕斬→日珥斬」,開安魂就改成「聖環連發+悔罪三連」,能力技空檔插入赦罪與雪仇,把怪的攻擊壓低。
FF14 騎士減傷技能
騎士最大的優勢在於減傷選項多,既有坦克共通小減傷,也有職業限定的大盾與無敵。
自保減傷
自保技能可以分成「常態輪替」與「高壓瞬間」。
鐵壁
20 秒內減傷 20%,CD 約 90 秒。
適合頻繁開,遇到連續普攻或中小技就先頂一層。
預警(後期升級為絕對防禦)
原始效果是 15 秒內減傷 30%,升級後提升幅度更高還附加護盾。
適合留給坦克死刑那種單次超痛技能使用。
盾陣/聖盾陣
消耗忠義量表,短時間減傷並附帶持續回血。
CD 很短,看到坦克死刑讀條,可以和預警疊在一起吃,也能在群拉時補在鐵壁之間撐場。
團隊減傷
除了顧自己,騎士也有多招團減技能可以填滿團隊生存空窗。
聖光幕簾
為全隊套上護盾,吸收一定比例傷害,高等時還會附帶小治療。
適合 BOSS 全體大招前幾秒先開,搭配奶媽大招效果很好。
武裝侍衛(俗稱大翅膀)
自身與背後扇形範圍隊友減傷,時間拉滿很長。
站位條件較嚴格,很多團本會只取開啟瞬間的減傷判定,讓大家靠近一下就散開。
雪仇
對周圍敵人上 Debuff,讓它們攻擊變弱。
60 秒一發,地城群拉時記得對怪放,整波壓力會明顯下降。
把這些招式視為「團隊保命工具箱」,可以和奶媽、另一坦事先溝通出減傷輪表,避免所有技能都集中開在同一招上。
FF14 騎士輔助技能
很多人剛玩騎士時,只把自己當成「用來坦傷害的」。
但其實騎士的輔助強度,比很多職業還要強,其中原因你可以看以下技能:
干預與保護:把傷害接到自己身上
兩招關鍵技能值得好好記一下:
干預
消耗忠義值,讓目標隊友短時間減傷。
若你身上也開著鐵壁或預警,干預的減傷幅度會跟著提高。
實戰常用在另一位坦克吃死刑、或是遠程被點名重擊的情況。
保護
同樣消耗忠義值,效果是直接代替隊友承受傷害。
適合用在治療者或輸出被點名大招時,把傷害轉到自己身上,再搭配盾陣或預警硬吃。
玩習慣後,你會開始預判「等等這招會打在誰身上」,提早站好距離幫忙接傷害,這也是騎士玩起來很有成就感的地方。
深仁厚澤與自療:治療者倒地時的緊急手段
深仁厚澤 是騎士的高量治療魔法,對隊友丟一發,對方大補,你自己也會回一部分血量。
缺點是會吃 GCD 並消耗大量 MP,用多了輸出會整個空轉。
建議的使用時機是:
- 治療者被秒殺,短時間內只剩你能救人
- BOSS 剩一點血,全隊血線危險,你補一兩口就能撐過
平常只要隊伍穩,盡量把 MP 留給聖靈與悔罪,輸出才不會掉太多。
結論:熟悉騎士功能就能安心開坦!
如果你正在練坦或準備轉職騎士,可以先練熟單體爆發與地城群拉這兩套基本循環,再慢慢把干預、保護、深仁厚澤等輔助技加入輪表。
等到你可以在大招來臨前就預先開好減傷、幫隊友接下原本會打死人的技能時,你會發現騎士不只是「拿劍的肉盾」,而是整個隊伍的靠山。
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